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Système des Nombres Dupliqués
Dans ce système, les Majeures sont jumelées en fonction de la façon dont elles dupliquent le nombre de base.
Par exemple, I-Le bateleur est jumelé avec XI-La Force afin d'illustrer le sens de l'As. Dans chaque carte, le chiffre un est dupliqué (I) et (XI) ou (10 + 1 = 11)., Ce jumelage offre en effet de significatives similitudes iconographiques.
Il suffit de regarder les chapeaux des personnages sur ces deux cartes, qui illustrent le symbole de l'infini. Ils représentent chacun un nouveau départ, mais montrent peut-être différents aspects de la force appliquée.
Par exemple, le 10 d'Epées est effectivement X-La Roue de Fortune et XX-Le Jugement dans la suite des Epées.
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Systeme des Nombres DupliquésArcane Majeur : 4
L'EMPEREUR
TEMPERANCE
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IIII and XIIII
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Pour autant, certains jumelages sont plus obscurs, comme combiner IIII-L’Empereur avec XIIII Temperance.
En effet, chacune des 2 cartes contient le chiffre 4, mais leur lien n'est pas immédiatement évident.
Dans le premier cas (IIII), la stabilité et l'équilibre sont atteints par la force; dans le deuxième cas, la stabilité et l'équilibre sont atteints grâce à la négociation des contraires. Ainsi, XIIII-La Tempérance est une vibration plus élevée de IIII-L'Empereur.
Le point fort de ce système est la façon dont il utilise la naturelle symétrie des Majeures lorsqu'elles sont alignées en deux rangées de dix cartes chacune.
La difficulté de ce système est que certaines de ces connexions sont obscures. Pour certains, le système ne peut pas conserver son efficacité dans toutes les situations.
L'option suivante, appelée Système du 2x10, tente de corriger les zones d'ombre du Système des Nombres Dupliqués, tout en restant un système numérique, fondé sur le 10.
{mospagebreak title="Système
du 2x10"}
Nous savons que les cartes numérotées Mineures sont au nombre de 10, pour chaque suite. Ainsi, on peut suggérer un système de jumelage des cartes Majeures dont la somme est un nombre final avec une base de 10x2: c'est à dire 20.
En effet, les Majeures peuvent clairement être séparées en trois divisions de sept catégories (3 x 7 = 21) ce qui correspond au message supérieur des Majeures. On peut ensuite séparer les Majeures en deux divisions de dix (2 x 10 = 20) qui correspondent au banal et terrestre message des Mineures. En d'autres termes, nous pouvons découvrir le sens des Mineures en organisant les Majeures selon un format basé sur le 10, qui permet alors d'éclaircir le jumelage avec les Majeures.
Dans ce système, les Majeures sont jumelées pour atteindre la somme de vingt (2 x 10 = 20).
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Systeme du 2x10Arcane Majeure: 4
L'EMPEREUR
LA MAISON DIEU
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4+16=20 - 20/2=10
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Face aux défis du Système des Nombres Dupliqués, peut-être que le Système du 2x10 permet d'élucider certaines des énigmes numériques. On peut ainsi percevoir plus de similitudes dans le symbolisme des nombres. Nous vous proposons d'associer les Majeures par paires en suivant ce système (ou même selon les deux systèmes) et d'expérimenter le sens dégagé. de ses significations. Dans ce système, la force et la solidité de IIII-L'Empereur peut se refléter dans la formidable tour de XVI-La Maison-Dieu.
En effet, les deux systèmes offrent à la fois leurs propres éclaircissements et leurs propres obscurcissements.
Ainsi, certains praticiens préféreront plus simplement associer les seules 10 premières Arcanes Majeures avec les Mineures et éviter des jumelages malencontreux, alors que certains autres sauront interpréter un jumelage qui peut sembler maladroit.
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